如果情况不如预期的话,他们也会做出相应改变。
而为了“拉近”白嫖英雄跟氪金英雄的差距,《阴阳之约》还加入“饰品”的概念。
玩家通过给英雄装备不同的饰品,能够提升英雄相应的属性。
每打赢一局游戏,都有概率获得饰品,但一般来说都是白色的垃圾饰品。
虽然可以通过升级、合成等手段把饰品的品质提升上去,但那样需要耗费大量的时间。
因此《阴阳之约》中又“贴心”地给出了一个道具。
只要使用这个道具,下一次游戏胜利时,百分百能够获得紫色品质或更好的饰品。
但是获得的饰品不一定对玩家擅长的英雄有用。
即便有用,想要把饰品升到满级,同样需要多打游戏,多获取胜利。
顺带一提,这个百分百能获得好饰品的道具,一个需要花费二十块钱神夏币。
在荀郁看来,《阴阳之约》是真的把又肝又氪发挥到极致。
哪怕玩家氪金了,也需要耗费大量时间在游戏里征战,并不能一步到位。
并且还拉开了白嫖玩家跟氪金玩家之间的差距。
试问一名戴着满金色饰品的氪金英雄,有多少白嫖英雄能够打得过?
到时候白嫖玩家完全会成为氪金玩家的体验,而白嫖玩家估计是一点游戏体验都没有。
这样的《阴阳之约》能够在类《守望先锋》游戏中脱颖而出,靠的是美工。
《阴阳之约》里面的角色在建模、立绘、技能特效等方面,可谓是下足了血本。
有着独特的画风,又有点像是水墨画,还十分符合当下许多玩家的审美。
《阴阳之约》中的大多数玩家,基本都是将其当成养成游戏,而不是一款竞技游戏。
只是这种被角色吸引的喜爱能够持续多久呢?爱又会不会消失或者转移呢?
要是《阴阳之约》的运营做出什么伤害玩家的事情,玩家们又会不会选择原谅呢?
要知道炎猪集团的其他游戏伤害玩家可不是一次两次了,而是有着诸多前科的。
至于白雪娱乐的《防御未来》,那问题更多了。
荀郁在短暂地体验过《防御未来》后,断定这游戏无法在国内铺开。
失去国内这样一个大市场,《防御未来》就算在国外再蹦跶也形不成威胁。
何况《守望先锋》也是有外服的,《防御未来》也打不过。
《防御未来》的背景是科幻题材,讲述的是外星人在未来的时空被人类的大军打败。
于是它们决定逆转历史,消耗最后的力量,回到人类大军成型之前。
想要趁着人类崛起前覆灭人类。
面对来势汹汹的外星人,本来还在内战的人类空前团结,还研发出厉害的机甲。
跟外星人打得是有来有回,玩家能够选择的就是各种各样的机甲。
至于人类的机甲为什么在互殴,游戏设定是玩家们操作的机
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