2)第一百一十二章 一份测试反馈_游戏开发巨头
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  的卡牌,这幅卡牌游戏最近在火星娱乐的内部引发了一股风潮,许多设计师甚至都不在玩任天堂的fc而专区一起玩这个有趣的卡牌游戏。

  之前杰斯特在收到罗伯·帕尔多的信件的时候其实就有些意动,毕竟对方的名气实在是太大,在后世,他曾经被无数的暴雪粉丝称之为暴雪灵魂,当然,这其中也包括杰斯特自己,但他的年纪还是太小了。

  而且罗伯·帕尔多跟约翰·卡马克有着很大的不同。

  约翰·卡马克的长处是编程,在如何设计一款游戏上卡神其实并不怎么擅长,他后来的id软件里面游戏的设计都是其他人来做,而他只是做引擎或者处理技术上的难题。他擅长的是将一款好游戏做的更加流畅,效果更佳,bug更少,所以在自己提出详细的策划之后,卡马克只需要自己来编程就可以了,说白了,杰斯特就是在把卡马克当成一个高级的码农在用。

  而卡马克在这个过程里也做的不错,尽管他最近的来信又在抱怨杰斯特给他的任务太过简单,反倒是对玩家试玩会上面展现的《复仇者》的全卷轴卷动技术很感兴趣,质问杰斯特为什么不给他这么有难度跟挑战性的任务,当然,对卡马克的抱怨杰斯特是自动忽略的。

  罗伯·帕尔多完全不同,他的长处并不是如何编程,而是如何去设计一款游戏。

  原本杰斯特在写了一封带着勉励语气的信件之后,也没怎么将这件事放在心上,这几个月,他忙到从地球的最东方飞到最西方,就连有空闲休息一下的时候也会不由自主的思考游戏的设计,而回到公司之后,更是同时协调几个风格完全迥异的游戏的研发工作,每天加班到深夜,累的跟狗一样,实在是没有什么闲心还去记住这么一个暂时对他没什么帮助的少年。

  但金子

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