2)第二百三十五章 如何制作格斗游戏_游戏开发巨头
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  想要完美的表现出真实格斗的魅力,必须要是在一个立体的环境当中。能够在这样的一个环境里,从多个方位,给玩家去呈现真实格斗的魅力。让他们知道这个招数是怎么运作的,然后才能够拥有令人震撼的感染力。”

  杰斯特根据他对于后世格斗游戏的理解对着马克.塞尼说着。

  “而现在我们只能够在2d平面上进行制作,为了达到这种感染玩家的效果,就必须要添加一些超现实的效果里面去,我不知道你有没有看过一些话语的功夫片,里面的主角打出一拳就有一个波发出去……”

  杰斯特说的很详细,一开始马克.塞尼还是有些不以为意的,不过听到杰斯特说起一下他在一款格斗游戏的设计里面所想要表现出来的东西的时候,马克.塞尼也不由得动容起来。

  “在一款格斗游戏里面,我觉得可以添加一个能量的系统,他可以通过攻击或者挨打来进行积攒能量,而能量积攒到一定程度呢,玩家就可以选择释放特殊的招数,我将这个招数称之为奥义技,这是日本剑道里面对于绝招的一个称呼,而且,每个角色的奥义技不尽相同,攻击方式可以是拳,也可以是脚,当然,可以说我刚才跟你说的是波。”

  完全打开了话匣子的杰斯特也有些停不下来,而马克.塞尼也是完全的被杰斯特嘴里说的这些东西吸引住了。

  “甚至可以这样,奥义技都不是这个角色最强大的招数,我们可以给他设定一个更

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