2)第六十五章 杰斯特卷轴算法_游戏开发巨头
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  上站起来,用手指指着他老板的鼻子,然后不可歇的吼道:“去他-妈的什么专利!如果你再敢跟我提什么专利,我立马走人!”

  没过多长时间,卡马克在约翰·罗梅罗的怂恿下,真的辞职了。

  所以,对卡马克这种天才杰斯特是既想用,但又不想用的,他的确能够完成很多其他程序员连想都不敢想的事情,问题是他那特别的对于程序开源的信仰是任何一个游戏公司的老板都不能忍受的。

  你能忍受自己公司好不容易研发出的游戏引擎被开源后,无偿被所有人使用?

  如果杰斯特是一个游戏爱好者或者是独立游戏制作人的话,他会视拥有这种精神的卡马克是神,但他现在不是,尽管他曾经是过。

  所以,杰斯特每次给卡马克的任务只是一些创意独特,但不需要什么高深编程水平的小游戏,而且每次的游戏设计方案他都会申请专利,并且保留着他跟卡马克的通信,就是为了在将来证明,这些游戏的版权是属于他的,而卡马克只是他雇佣的一个帮他完成这些想法的码农。

  杰斯特就这么坐在电脑前,看着闪烁着荧光的电脑屏幕,他在担心,如果自己真的在pc上做出了第一款卷轴游戏,那么对于现在的游戏产业会有何种冲击。

  在雅达利冲击的影响下,受损最大的是家用游戏机市场,基本上被完全摧毁了,街机受到的影响稍微小一点,现在在杰斯特的努力下,已经开始逐渐的回温,但受到影响最小的,或者说,基本上没有收到什么影响,还是个人电脑游戏行业,跟日本的设计师不同,后世杰斯特脑海里知道的无数欧美设计师,都是在这个时代的个人电脑上制作游戏磨砺出来的。

  如果自己真的提前几年推出了卷轴游戏,那么到底会不会影响自己将来推出家用机的计划呢?

  想了一会,杰斯特的脸上突然露出了嘲讽似的笑容,似乎是在嘲笑着自己。

  “我真是有点杞人忧天。”杰斯特嘟囔了一句,他确实有些杞人忧天了,在他后世的时候,在电脑游戏在可以跟主机游戏比质量,甚至pc的机能还要比主机强的时候,同一款全平台游戏的pc版都很难卖到主机版的十分之一,甚至几十分之一,更何况是现在了。

  要知道将来pc的占有率可几十倍于游戏机呢。

  想通了这一点,杰斯特的决定也就做了出来,毕竟ati也是他的产业,能够让ati提前统治市场,对他只有好处而没有坏处。

  不过杰斯特可不是卡马克那种具有乌托邦思想的程序员,他是一家游戏公司的拥有者,自然的

  本章未完,点击下一页继续阅读

  请收藏:https://m.f4sf.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章