2)第六十七章 激战之城_游戏开发巨头
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  说,这款游戏跟小蜜蜂基本上是这类坑人合卡的保留曲目了。

  杰斯特接触的第一款黄卡游戏就是《激战之城》,当然,当时他跟他的小伙伴们并不认识游戏每次开头时出现的那两个英文单词是什么,只会用道听途说来的《坦克大战》这个名字来进行称呼。

  不过既然是要做试玩版,那么一些不必要的功能就没必要做上了。

  比如说地图编辑器,这一项就没有必要添加到试玩版当中,至于双人模式要不要添加上,杰斯特想了一会后还是决定加上,毕竟,这款游戏就是围绕着双人游戏进行设计的,卖点也是这个,值得一提的是,这也是fc上面第一款可以两人同时操作的游戏,之前的那些,比如《超级马里奥》都是1p死掉后,2p才能游戏。

  至于原版里其他的东西,杰斯特倒觉得没什么可删减的,不过关数就没有必要保留原版的三十五关那么多,只需要十五关到二十关就可以,一是制作这么多关卡需要时间,二是作为一个试玩版只需要让玩家觉得这款游戏好玩就行了,不能让他们玩到更多的内容。

  不然的话,正式版靠什么赚钱。

  当然,有试玩版就会有正式版,正式版杰斯特准备以后来国内根据这款游戏进行修改后制作的《烟山坦克》为蓝本来进行设计。

  因为《烟山坦克》完全就是以一名玩家在玩《激战之城》时觉得不足的地方而修改制作的,这样的修改,也让《激战之城》更加的好玩,耐玩。

  许多只玩过《激战之城》的玩家在玩这款游戏的时候也许会产生这样的想法,或者说是遗憾。

  比如说,当一方的坦克都死光之后,另一方的坦克却颇为富裕,为什么不能像其他的游戏,例如《魂斗罗》那样‘借’自己的搭档一辆车呢?再比如,当敌方的坦克进入草丛里面隐身之后放冷枪把自己干掉,这时候就会气愤的想,为什么不能把遮挡视线的草丛烧掉呢?还有,游戏里的河流,很多关键的时候都成了阻挡的绊脚石,要绕远路回去已经来不及了,眼巴巴的看着老巢被敌人摧毁,之后就会抱怨为什么不能让坦克可以渡河呢?还有,为什么游戏里的道具只能玩家才能吃的?敌方坦克也吃不行吗?这不是更好玩了么?

  类似如上种种,不一而足。

  而当时国内烟山软件

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