2)第八百零三章 九六年的E3大展_游戏开发巨头
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  戏大多都是街机移植,这种硬派游戏的确不是太讨日本的玩家喜欢。

  他们的市场定位也主要是欧美。

  而且,根据杰斯特的记忆来说。在世嘉宣布退出主机市场之后,欧美缅怀他们的玩家,比日本缅怀他们的玩家多得多,归根结底。还是那句话,成业街机,败也街机。

  世嘉能够在家用机初期的市场上面一往无前,靠的就是海量的街机移植。

  能够在自己家的电视上面玩街机。对于很多玩家来说简直就是梦寐以求的事情,这种情况一直维持到了原本历史上面的ps2时代,在这个时期。家用机游戏无论是质量,画面还是游戏性都完全的超越街机,而反观街机市场,尤其是中小型的街机,已经开始了不可阻挡的衰落。

  在失去了街机移植这个杀手锏之后,世嘉又没有像是索尼那么多的第三方,也没有任天堂那么强的家用机第一方。

  只是靠着他们自己的力量,失败也是不可避免的了。

  很多人将世嘉的失败归咎在《莎木》的身上,诚然《莎木》的确是占用了世嘉的大量的流动资金,但是这么一点钱,是不可能让一家发展状况良好的游戏公司就这么彻底衰落,甚至最后还需要大川功这个社长自己掏腰包,让这家极有传奇色彩的游戏公司延续下去的。

  最大的原因就是,世嘉的全面衰败,而《莎木》不过是压垮骆驼的最后一根稻草罢了。

  现在已经是九六年的六月份,月中就是一年一度游戏界最大的盛会e3大展,不过这一届的e3,火星娱乐方面基本上已经宣布,他们不会有特别重大的消息来爆出,因为在上半年里面,火星娱乐基本上是一个月两款波x3之所以能够卖的这么好的原因。

  有十几款顶级大作护航,就算是ps2或者是世嘉土星,都能卖的非常出色。

  但是这样做的的结果就是,现在的火星娱乐有些后力不济了,游戏开发又不是流水线生产,不是一开动机器,游戏就能够源源不断的生产出来的,就算是后来被称之为年货的cod也是要花费两年的时间才能够制作完成——至于为什么两年开发一部的游戏会一年一发?

  很简单的道理嘛!

  因为cod是两个工作室分别并且同时进行开发的。

  值得一提的就说,cod12虽然口碑被喷出翔,但是销量确实仍然延续了cod系列的传统的炸天,第一天卖了五点五亿美元,看来再烂的口碑都是可以靠着情怀赚钱的。

  尽管这一次的e3上面,火星娱乐可能不像是往年那样,各种大作频频亮相,但是杰斯特将会在e3上面宣传他正在开发的这款游戏——对于玩家以及媒体而言,只要杰斯特介绍他的新游戏,那么火星娱乐就是毋庸置疑是e3大展上面最受关注的。

  虽然索尼跟世嘉,还有ea动视以及来自欧洲的育碧这些企业都准备很多万众瞩目的游戏。

  但杰斯特的光辉,是无人可以撼动的。

  不过。据知情人士透漏,杰斯特的确是打算在今年的e3发布会的时候登场,也的确会带来新游戏的情报,但是可能内容不会让玩家太过于期待,因为这次杰斯特还是在卖关子,他只是要吊起玩家的胃口

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