2)第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路_游戏开发巨头
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  大脑控制游戏的想法。

  尽管现在来看这样的想法有些异想天开。

  在原本的历史上面,随着任天堂的或者称之为nes的游戏机的份额扩大,抢占了雅达利的市场,让雅达利带着遗憾与悔恨退出了历史舞台,任天堂崛起的时代来临。

  丰富的软件为这款年轻的主机注入了源源不断的活力,借着大好的势头,任天堂也迈出了寻求创新游戏体验的脚步。

  从最为人所熟知的zapper(光枪)开始,任天堂在体感的道路上摸爬滚打,中途出现过不少像poerglove(能量手套)一样让人无语的周边外设。拿能量手套来说,看过a~vgn系列(rd。国内普遍尊称喷神james)短片的朋友们一定不会陌生,那复杂的密码盘,那渣渣一样的手~感。还有那没办法在电视上放稳的信号接收器,以及寥寥可数的支持这款外设的游戏,所有的事例都指向一条事实:能量手套就是一坨翔。

  但是,这并没有妨碍,任天堂在这一条道路上面的摸索以及创新,否则的话,可能后来的任天堂也不会做出ii这样改变游戏方式的划时代产品了。

  当然,哪怕是任天堂在这条路上面的进程也是无比的坎坷的。

  能量手套并不是最烂的体感设备,后来的一个叫做u-的外设自告奋勇站出来。向我们证明:没有最渣,只有更渣。

  这款长得像笔记本电脑的外设。使用红外线传感器来探测其面板内电磁场中的运动,从而控制游戏中角色的行动。不幸在80年代末。红外运动检测的技术根本不成熟,最终玩家们拿到这款外设的成品时只能在面板上发了疯似的挥舞手臂,以求它能识别出玩家的动作。这款外设同时附带一款用来玩飞行模拟游戏的塑料飞行控制杆。毫无悬念,这根控制杆的手~感依然是让人不堪忍受。

  当然,在原本的历史当中,在八十年代末跟任天堂上演主机大战的世嘉自然不愿意在任何方面都落后任天堂,既然任天堂做体感,他们也做了很多独具匠心的体感设备出来给玩家们享用。

  在md当中,有一种叫做r的体感外设采用与u-一样的技术,利用红外线传感器来感知玩家的四肢。

  不过从u-的前车之鉴我们可以得知:不要对80年代的红外运动检测技术抱任何希望事实上r的确跟u-一样让玩家抓狂不已。这款八角形的外设的每一个侧面映射~到控制器上不同的按钮,玩家需要做的就是站在这个八角形的框框中,像个疯子一样手舞足蹈,期望自己的动作能够通过这个毫不灵敏的传感器传递给主机,控制游戏角色的行动。很明显在折腾玩家这一点上r成功了。

  尝到体感的苦头之后。世嘉心灰意冷,好一段时间没有再动过体感的念头,直到

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