1)第119章 电子竞技生态(上)_游戏开发指南
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  午后的咖啡厅里,季钦林听着夏青鱼阐述着她对于青鱼网络围绕《永恒之战》打造职业电竞生态的战略部署。

  之前的电话里叶沉溪就说会介绍老板夏青鱼给他认识。季钦林原以为身为超新星青鱼网络的掌门人,夏青鱼面对合作伙伴,必有高论。

  只是来了之后在更深入的交谈中才发现,夏青鱼远比他预想的要考虑得深入太多。

  这也是夏青鱼自己琢磨了好久的方针。

  什么是生态?

  夏青鱼想要打造的一个电竞生态包括了以下几个模块:

  “首先是用户。”夏青鱼说。

  用户永远是这个生态中的核心,其他所有内容都会围绕用户打造,而最关键的是夏青鱼所指的用户并不是传统意义上的电竞选手。在原本狭义的电子竞技诸如《星际战争》和《魔兽战争3》之外,夏青鱼扩充了广义电子竞技和泛电子竞技的概念,包括《卡丁车》、《地下城勇士》乃至《联众棋牌》这些类型项目的玩家。

  回到“电子竞技”这个词本来的概念,只要是以电子设备作为载体,人与人之间智力和技术的对抗,都属于电子竞技。以上说的几款广义的或泛电子竞技游戏项目,其实都包含这个最本源的属性,不过是门槛高低和技术策略上限强度不同罢了。

  对于这一点,季钦林深表认同。

  “第二,游戏产品,当然我们最核心的产品就是《永恒之战》,毫无疑问,但我们后续也会推出其他类型的对抗型游戏。”

  “第三,电竞俱乐部和选手。在这个生态里面的所有角色都是利益共同体,就像季总的ME俱乐部,优秀的高人气选手也能带动产品的推广,吸引玩家的关注,就像那个嗯,Tracy。”

  说到这里,夏青鱼和季钦林不约而同都看向了一旁正在侧耳倾听的叶沉溪。

  这家伙作沉思状,仰头看天不语,目不斜视,毫无波动。

  夏青鱼继续道:“而选手和俱乐部也需要通过比赛来获得持续的曝光,并且以优异的比赛成绩来吸引人气,参与到利润分成中来。在我看来可能俱乐部不仅仅是比赛机构,同样也会承担一部分经纪公司的职能。”

  “联盟和俱乐部会对选手进行包装,这个已经属于泛娱乐的范畴,像其他娱乐行业一样打造出具有影响力的明星。我们也希望国内涌现出更多优秀的电竞俱乐部,百家争鸣,季总,站在你的角度也应该很期望能出现一款带动电竞行业的游戏吧。”

  季钦林认真地点了点头。

  “第四,赛事执行。这次的比赛只不过是试水,我们希望在用户人数增长到一定程度后能够打造出真正意义上的电子竞技职业联赛。全球各大赛区都有各自的不同级别的职业联赛,严格的升降级制度,就像欧洲的足球联赛一样。每年一次线下世界总决赛

  请收藏:https://m.f4sf.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章