2)第132章 金翎奖(四)_游戏开发指南
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  ,全国上下各家媒体将会如何解读这个插曲。

  但无论如何这次握手,都将成为2008年第三界金翎奖最让人津津乐道的焦点之一,也让在场的不少人隐隐有一种山雨欲来风满楼的感觉。

  叶沉溪也站起身来,向任越勤伸出手。

  然后他说:“恭喜。”

  任越勤说:“谢谢。”

  并没有耽搁多长时间,任越勤很快就走上了舞台,领取那个属于腾华和《地下城勇士》的奖杯。

  最受玩家期待的游戏。

  ……

  ……

  颁奖典礼结束后,叶沉溪和几位大公司的总裁副总裁之类的大佬去会客厅闲聊了一会儿,随便谈谈今年游戏市场趋势,便准备离开。

  只是半路又被丁亦诚给拦住了,两人独处时,这哥们儿才延续着上次电话里的忧心忡忡:“跟老哥我走一截儿?”

  已经夜里十二点半,叶沉溪估摸着夏青鱼这丫头已经睡下了,难怪没有给自己打电话来“兴师问罪”,让自己能电话遁。

  只好跟老丁并肩而行。

  “怎么了?”叶沉溪问:“页游受阻了?”

  “是啊。”丁亦诚叹气道。

  “怎么,劝不动你们老大?”

  “我怎么劝啊,你再给我讲讲呗?”

  “上次都跟你说得挺清楚了吧。”

  “再讲讲?”

  “你们项目做完了?”叶沉溪问。

  “已经测试过一轮了。”

  “渠道怎么样?不会就你们163首页吧?”

  “嗯……”

  “有多少玩页游的去你们163首页找游戏玩啊……”叶沉溪一拍脑门。

  “在其他渠道也投放过,价格太高了,一个用户差不多要三块钱去了……”说到这里丁亦诚也很无奈。

  “这么贵?”

  “被渠道商用假数据给刷了。”

  “你们跟其他渠道关系这么差啊?”

  “是啊。”

  “我就一个建议。”

  “你说。”

  “别做页游了你们。”

  “……算了,不说这个了。”丁亦诚把烦心事一抛,他也就纯粹想诉诉苦而已:“说说你的《永恒之战》?”

  “有什么好说的?”

  “我特别好奇,你这款游戏靠什么赚钱,这问题我想问很久了。我也玩过《RotA》,实在想不到里面有什么能赚到钱的地方。”

  “个性化外观啊。”

  “对啊,我就是只能想到这一个,但竞技游戏里还能有别的付费点吗?又不能卖数值影响游戏平衡。”

  “其实游戏里能做出个性化外观的地方也不少,而且这也只是一部分盈利点而已。”

  “还有呢?”

  “老丁,我从做《永恒之战》开始就并不是完全把它当做一款游戏来做的,而是一个平台。”叶沉溪脚步依然没停,顺手抄出一包烟点上一根。

  “它是一个连接电竞产业方方面面甚至其他产业的平台,解说,赛事,视频,动画,甚至以后的直播,各种周边,广告,这些东西,才是《永恒之战》最能挖掘的地方你明白吗。”

  丁亦诚茅塞顿开的样子:“我就说呢,你这步子迈得有点大啊……那你得先统治整个市场,你对《永恒之战》这么有信心?”

  “现在市场上MOBA类网游,一个竞争对手都没有,你觉得我连这个都做不到吗。”

  “倒也是……诶,等等,直播是啥?”

  我爱厨房说

  形象【我不是针对你们】【书友20170330210013915】的打赏。

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