1)上架感言(大家进来看一下吧)_游戏开发指南
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  终于等到写这个东西了,想说点走心的东西。

  之前上三江的时候就没写感言,就是怕当时写了后面上架就没东西说了。

  这本书从从7月1号上传到今天,两个半月的时间,36万字的公众章节,两万多个收藏,五万多张推荐,我在写手这条路上走出了这样一个开场。

  简介里说的老策划退役没跟大家开玩笑,从11年入职到17年离职,这六年里,端游做过,页游做过,手游也做过,从文案入职,关卡系统立身,数值也掺和一些。

  从游戏分类到策划分工,差不多算走了一个大满贯吧……另类的。

  很遗憾我没有那么牛逼,年近三十也没混到到一个让前路看起来光明一些的title,在策划这条路上不过中人之姿,年纪大了也没法再跟刚进入这个行业的年轻人们去拼加班,拼工作量。

  有点不体面,但这确实是我逃离这个游戏圈很大的原因之一。

  还有就是,游戏是团队的工作,是集体意志,在很多公司里,即使是主策乃至制作人,只要你不是老板,很多东西都无法以个人意愿来抉择。

  但偏偏我又是一个很自我的人,我有表达的欲望,我不喜欢自己觉得很酷的东西却没有展示的平台,哪怕是展示了观众说不喜欢呢。

  不舒服。

  我来自一个小县城,从小受到的教育是踏踏实实读书,上学,毕业,稳定工作,结婚生子,了此一生。

  我的老爹一直希望我当一个公务员,大概你们中很多人的父母也是这样想的。

  偏偏在成长的过程中又接触了很多自由的东西,那些四海为家的人,那些快意恩仇的事,那些敢舍不问能不能得的气魄,还有决定自己该怎么活的勇气。

  它们变成了向往。

  这种向往和骨子里根深蒂固的小县城思维,长久以来一直相互纠缠,博弈,没有分出胜负,也就没有改变。

  不舒服。

  这些不舒服逐渐酝酿,发酵,躁动,变成了不甘心。

  带着这种不甘心,又过了好些年。

  我在书里也说了,不甘心这个词真的有毒。

  直到,快三十了,毒发身亡的节点。

  这个数字有一种魔力,让人有一种空前的压迫感,好像只要到了这个年纪就决定了剩下的半生。

  该成家了吧,还没有。

  该立业了吧,也没有。

  那我前半生究竟都干了些什么啊?

  没有过上想过的生活,没有和想在一起的人在一起,没有让亲人为我感到骄傲,没有让别人认识自己,没有把自己身上仅有的才能施展出来。

  多么难堪。

  年初看吐槽大会的时候有句话打动了我,他说,这个年代没有怀才不遇的事情了。

  那我想靠写小说养活自己呐,如果不能,是我志大才疏。

  现在要开始感谢。

  感谢我的编辑指针,给了我很多推荐位,坦白讲我真的很惶

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