2)第16章 不改八版非美术_游戏开发指南
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  的感觉。”

  要给人眼前一亮的感觉……这句话其实跟废话差不多,谁能知道眼前一亮到底是一种什么感觉!这种词儿也就是叶沉溪,要是平级或者普通策划跟美术这么说,至少也是收白眼的。

  好在叶沉溪又补充道:“曹若若同学,我们的核心目标用户是成年人,具备一定付费能力的上班族,这几个形象很可爱,但还是稍微显得低龄化了一点点,咱们试试再写实一些。”

  曹若若也是经验丰富的老美术了,三言两语便能领会领导意图,点头称是。

  叶沉溪又道:“美术平时也要多玩玩游戏,体验一下,拓展自己的创作方向。我们作为开发者有时候自己觉得做得挺满意的东西,在玩家看来可能只是一般,我们觉得一般的东西,玩家只会觉得是垃圾。所以我们只能做到自己感觉惊为天人,才有可能让玩家能有眼前一亮。美术是玩家进入游戏最直观的游戏体验,我希望我们的美术效果能在玩家刚进入游戏第一眼就能被吸引住。没关系,咱们一版一版地来,有的公司角色形象能够迭代二十多版也是有的。”

  曹若若汗……又埋头去网上找素材找灵感去了。

  而另一个美术童铃叶沉溪分配给他的任务则是UI界面风格,在策划还未完成具体系统设计,并没有明确的界面需求给到美术的时候,她现在需要统一整个游戏的UI界面风格,包括框体底板、通用按钮等。

  这个刚毕业的小姑娘毕竟也是美院毕业,天分不低,在叶沉溪看来她对于色彩的敏感程度甚至要强于曹若若。

  童铃完成的这一版界面倒让叶沉溪颇有些惊喜,整个界面以暗棕色为主,就像中国传统木质家具的颜色,颇有些古色古香的味道。而界面整体看起来也十分协调,不刺激眼睛,偶有几处亮色也恰好起到了强调重点的作用,除了细节还不够完善以外,已经算得上是成熟的作品。

  叶沉溪又招呼夏青鱼过来,指着童铃的电脑屏幕道:“感觉怎样?”

  夏青鱼揣着手仔细端详了一番,同样也给出了肯定,点点头道:“不错,看起来挺舒服的,这是第几版?”

  童铃苦着脸道:“第三版……”

  夏青鱼又道:“把前几版打开我看看。”

  童铃将前两版也同时打开,三张图排成一列让两位大佬对比。

  夏青鱼想了想道,指着屏幕:“把这里的红色稍微再调暗一些。”

  童铃照做后叶沉溪也不得不佩服夏青鱼的眼力,确实要比之前更和谐一些。

  童铃惊呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!”

  夏青鱼得意洋洋地向叶沉溪挑眉,潜台词是怎样,服气不?

  叶沉溪无奈只能双手竖起大拇指,又对童铃道:“OK,通用界面就这么定了,你再完善一下细节,然后继续做一些其他的界面模版和通用资源,主要是用在战斗里的,风格和这种通用系统界面不同,要有战斗的感觉,你可以找其他游戏先参考一下。”

  又向童铃也竖起一只大拇指:“界面做得不错,比我预想的要快很多,功劳簿上我给你记着了。”

  UI界面上最重要的便是前期风格设计,这是所有系统界面表现的基础,哪怕以后增加了各种繁多的系统,界面都是以初期定版的这个界面直接套用或者稍作修改变化而来,既保持整个游戏界面风格表现的一致,同时也降低游戏资源加载量和公司人力成本。

  夏青鱼也点头赞许道:“不错,可以提前转正了。”

  新员工都有三个月的试用期,对童铃来说经此一役直接提前了两个多月。

  “哇!谢谢夏总!”童铃一声惊呼,从座位上一下子都弹了起来,惹得整个公司的人都循声往这边看过来。

  只看到这个团宠小妹妹眼睛都眯成了一条缝,咧着嘴笑着。

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