2)聊聊_游戏开发指南
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  。因为一款完全虚构的游戏,大家没有参照物的玩法,是很难很难写得让大家觉得这游戏好玩,这段爽的。

  同样也因为这个原因导致了它最大的缺陷在故事性上,我也想过这个问题,但面对着那些现实中存在的人物和事件,而且不是历史人物啊,经常都会在新闻里看到的他们,我觉得自己又没有办法把他们塑造成别的性格,给他们安排其他的命运。

  比如将XX公司的老板写成一个邪恶的角色,去跟趴总做对,好难。相关的部门也不能去处处为难趴总和鱼皇,制造冲突矛盾,敏感,很敏感。

  这也可能是我个人的原因。

  下本书打死我也不这么写了。

  应该和其他大多数网文作者一样,我最初想要写的,还是人和故事,这本没能满足这个诉求。

  我也想写恩怨情仇,想写人和人之间的情感纠葛,想写天意弄人,写那不因个人意志而改变的历史洪流。

  我想写一生缺爱,你给ta一点关怀ta就用生命来回报你但却总被命运捉弄的被遗弃的松子。

  想写与所生活的环境格格不入,不知道该将手放到哪里更不知道该将自己放在哪里的树先生。

  想写战场上的士兵,将生命托付给对方会说帮我活下去的热血,也想写一生寻觅对手而不可得,只能埋剑山谷中的孤独。

  想写阴谋,背叛,复仇,探索,友情,也有狗粮,追逐,也有放逐。

  想写的这些东西,只能放到下本书里了。我会做一个大家谁也猜不到的世界观,然后好好打磨里面角色的命运。

  ……

  其实说了半天,重点还是,今天没有更新了……

  请收藏:https://m.f4sf.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章