2)完本感言_游戏开发指南
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  她又推荐给其他单主,于是就开始起飞,后面的几天,四百多,六百多,七百多,五百多,就这样的节奏,我一度被怀疑花钱运营刷数据了。

  很感谢空姐,大概也有单身的人运气不会太差的原因吧。

  就是这样开始的。

  我的编辑指针,后来给了我很多推荐,基本上都是同期里很好的位置,有时候我都会觉得很惶恐,担心自己的成绩差,辜负了他的信任,让他觉得那些推荐位还不如给别人。

  战战兢兢地往前走。

  8月份,那是我这本书里最难忘的一段时间,昼夜颠倒了,每天从凌晨开始码到早上七点然后睡觉,耳机里循环播放着《CallofSilence》(巨人2的插曲),搞得现在都不敢听这首歌,一听就腰疼。

  每天刷无数遍的后台收藏数据,盯着网页看推荐票,去第三方的网站对比和别人的成绩,预判会不会有下一个推荐。

  ……

  最后是292天,万字,这本书停格在了这里。

  我有时候想起来是有点自豪的,150万字,以前没想过自己能写这么多,300天,也从没预料能坚持这么久。可能对于起点上那么多写手这太平常不过,但我自己挺满足,我只是一个初次入行的新人,跟老朋友聊天的时候说起我在写小说而且靠这个吃饭,大家都觉得屌屌的。

  我所自豪的是坚持,可能是稿费的诱惑,生存的压力,也许是不想被人骂,对读者的责任感,我坚持了下来。真的不要吐槽这个,不要拿我和那些写了好多年的大佬对比,让我就怀抱着这份侥幸的满足自娱自乐吧,谢谢大家。

  我之前和朋友们计划过搞一个叫做“惨呼”的网站,主要是针对于互联网行业加班啊,看不到明天啊的宣泄,也可能是吐槽你的脑残领导,和不上道的同事,反正就是这一类的吧。Slogan是“和全世界分享你的苦逼。”

  找了程序员朋友,开始做后台,一群人头脑风暴一大堆,框架设计啊,界面交互啊,怎么导流啊,推荐给各自人脉的从业者们使用啊……但后来放弃了。

  当时是真的想做的,不是多么看好那个项目,就是觉得在聊这个事情的时候,有一种好像自己回到了18岁的感觉,有一团火在烧,热血在流。

  后来我们又打算一起做一款中国风的手游,逼格挺高,哲学思考那种。

  又是找了程序员朋友(另一个)开始做Demo,这次决心要大一些……但Demo还没做完,做的立项书都还没能带过去给投资人讲解,投资人破产啦……

  这个游戏和之前的“惨呼”的意义是一样的,对我来说。

  我很怀恋自己18岁的时候,或者说想象中18岁的时候,就像《Likearock》里面唱的,那年我18,瘦小的身体却藏着无

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