2)第71章 英雄属性_游戏开发指南
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  用于消耗施放技能;

  【物理攻击】:普通攻击时用以计算伤害;

  【护甲】:计算受到物理伤害时伤害减免;

  【法术强度】:技能攻击时用以计算伤害;

  【魔法抗性】:计算受到魔法伤害攻击时伤害减免;

  【射程】:英雄攻击范围;

  【攻击速度】:英雄每次出手的攻击间隔,也包括攻击动作的前摇和后摇;

  【移动速度】:控制英雄在地图上移动快慢;

  这几个是一个英雄必不可少的基础属性,在此之外,叶沉溪又添加了几个次要属性,用以拓展游戏玩法的丰富性:

  【生命回复】、【法力回复】:这两个属性用于保障英雄续航,也就是在泉水外可以活动的时间;

  【物理吸血】、【法术吸血】:同样也是保证续航,但这两个属性在战斗中能发挥的作用和爆发力远大于自然恢复;

  【物理穿透】、【法术穿透】:这是在避免游戏后期出现因为对方出纯肉装导致根本打不动人的情况;

  【暴击几率】、【暴击伤害】:适当地放大玩家的输出效果;

  【冷却缩减】:减少技能CD时间;

  叶沉溪最后想了半天,在【闪避】这个属性上犹豫了,这个属性是一个非常麻烦的东西,虽然能创造出很多玩法和套路,但对策划来说尤其容易失去控制。

  叶沉溪问了下身旁的夏青鱼:“夏总。”在公司当然还是职务的称呼了。

  夏青鱼正在安排这周蜀大校招的宣讲会安排,那是她的母校,所以她会和叶沉溪一起过去宣讲,等到下周李志到府南来,全国各地的宣讲会都由他们俩跑了。

  虽然自己也不想和叶沉溪分开,但公司必须要有人统筹大局,况且还要继续社招扩大规模,以及成立运营平台。

  叶沉溪的项目预期开发周期他自己说是4个月,但以夏青鱼对他的了解,他一般说的都是底线,预留了各种各样突发事件的时间,正常来讲应该3个月左右就可以完成。

  夏青鱼希望在那之前公司已经有了自己的发行运营系统,并且已经以第二波的几款页游聚集起了一定数量的自主流量。

  这些事儿真的很烦啊,如花似水的年华不能好好品尝爱情的美好滋味,大部分生活都花在这些事上面了。

  “怎么了?”夏青鱼问。

  “想像一下,假设你现在是一个玩家,正在玩《RotA》,你正在追击一个敌人,他只有一丝血。”

  “嗯。”夏青鱼迅速脑补出了那样的场景。

  “这个时候你给了他一记平A,他却闪避了,最后逃脱成功,你怎么想?”

  “不行,不行!太气了。”夏青鱼脱口而出,完全沉浸在脑海中的场景之中,猛烈摇头:“他要是有精彩的操作,绕树林,卡视野,躲技能这些逃掉我无话可说,要是因为闪避逃脱,那真要气死人的。”

  预

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