2)第81章 永恒之战_游戏开发指南
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  叶先生发起了攻击,她是个远程英雄,600码的射程直接远远地敲了叶先生一下,叶先生生命值降低了50点。所有的英雄数值都是叶沉溪随便配的,十分感性,他的血量有四千点,随便你敲。

  随后他也发起了反击,叶先生是个近战英雄,攻击范围只有150,跑到夏小姐面前,提起两把砍刀对着她娇小的身躯一顿狂砍。

  夏小姐后退与叶先生拉开了距离,然后边走边A,放起了风筝,表现出了一定的操作技术。

  《永恒之战》的野区并不是全树林和草丛,而是类似于古代亚特兰蒂斯或者玛雅的失落遗迹,残败的建筑群夹杂在树林和荒草间,只能依稀可见当年盛况。

  叶先生一路追击,刚要追上,夏小姐却在墙角绕了一个弯,使叶先生丢失了视野。

  在《永恒之战》中叶沉溪采用了与《RotA》一致的视野机制,绕掩体而并非是躲草丛,道格他们已经实现了战争阴影。

  在叶沉溪看来草丛机制一个缺点是率先进入草丛的人优势过大,我能看见你你却不能看见我,这使得对方哪怕残血,你半血的情况下,也不一定敢进入草丛追逐,很可能被一个先手直接秒掉。

  而《RotA》的树林机制则对于双方都是公平的,大家要么互相看见要么互相看不见,在它的树林绕圈战中,双方的意识和反应都更能有发挥的空间。

  所以在夏小姐进入遗迹,叶先生追了两圈后便放弃了,他的移动速度比夏小姐还慢,就原地等待。

  果然稍等片刻,夏小姐又绕了回来,刚一碰到叶先生有点吓了一跳,转身就跑。

  可叶先生并没给她机会,直接一个技能,技能名随便起的【溜得飞起】,自身200码半径的一个击飞技能,将夏小姐顶飞在半空中,并进入了2秒中的眩晕状态。

  叶先生攻击力配得比较高,这两秒不间断的普攻加上技能伤害,夏小姐血量减少了三分之一。

  夏小姐也使用了自己的技能,这个Demo里两个英雄还都只有一个技能,她唯一的技能是一个500码位移技能【你来追我呀】,向英雄后方弹射位移,然后五秒内暴击几率和暴击伤害同时提高。随后夏小姐再一次拉开了距离,然后又对着叶先生狂A。

  只见一个暴击打出来,叶先生的生命值直接减少了一半!连后面的围观群众也发出“哇噢~”的低叹。

  “是bug吗?”叶沉溪有点奇怪地扭头问道格,他记得他配的数值没这么夸张啊。

  “不是,头儿,与我无关,刚才老板让我改了一下参数,现在夏小姐的暴击几率是100%,暴击伤害是2000%。”

  叶沉溪打开配置表,果然如道格所说,很无奈地望向夏青鱼,真的是争强好胜,就是简单测试一下各个功能的实现,你还玩这招。

  夏青鱼根本不理会他的眼神,又一发普攻,看着屏幕里叶先生倒在了野区的草地上,脸上居然真有点儿胜利的喜悦。

  “好吧,还不错,继续开发吧,下次每个英雄多配几个技能再测试。”叶沉溪站起身来,拍了拍道格的肩膀。

  扭头又对曹若若道:“回头把动作给补上,攻击,施法和位移动作,再准备一个暴击字体,要红色的,等道格他们把伤害数字显示做出来了也放进去。”

  偷偷指了指夏青鱼,大概是你给我等着的意思,然后对大家说道:“大伙儿散了散了,继续工作。”

  我爱厨房说

  谢谢【落羽飞觞】的打赏。

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