3)第198章 intel公司_花开美利坚
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  硬件开发部门。

  凯瑟琳设计的厂房,是分为软件和硬件两个部门,然后里面再细分了几个研究小组,两者的厂区也不在一个地方。

  不过软件部门的人,总是会跑到硬件部门来兴师问罪。

  硬件是限制当前软件发展的最大阻碍,所以,每当遇到了问题的时候,总是首先出现在硬件部门上面,虽然双方之间似乎有些矛盾的样子,但是罗伯茨觉得挺有意思的。

  罗伯茨现在,是越来越期待凯瑟琳准备交给他的新任务了。

  ……

  与此同时,凯瑟琳则在思考着图形操作系统。

  ——新一代的计算机,凯瑟琳准备采取图形的操作系统,而并非是命令行的模式。当然,命令行模式,她也会保留下来。

  只不过,想要实现漂亮的16色的图形操作画面,似乎很困难的样子。

  而凯瑟琳的所走的路线,就是时尚、前沿和流行。凯瑟琳并不满足于开发一个单调的界面。

  但……16位色真的好用么?

  凯瑟琳自认为自己没有那个实力。

  除非自己能够弄到80年代的日本美工,那还差不多。

  80年代的日本美工,与50年代的美国程序猿,同样是一个传说。

  在凯瑟琳上辈子的时代,80年代有一批精美的日本游戏,但是这些游戏,绝大多数都是16色——是16色,而不是16位,也就是在屏幕,同时只能显示出16种颜色。

  可是,日本的美工,竟然愣是能够依靠着16种颜色,创造出一大批的精美的游戏。

  最典型的,就是《大航海时代2》,还有《太阁立志传》,如果要说h-gmae的话,《迷走都市》也是16色。

  特别是《大航海时代2》,这款游戏因为美工做得极为出色,一直到21世纪,依然有人认为,那应该是256色。

  而那时候出品的少有的256色的游戏,那画面都绚丽到不行,最典型的,即是《美*女梦工厂》。

  凶残的80年代美工,现在大都是小孩子,凯瑟琳也不知道这个时代的日本美工技术究竟如何。毕竟,现在差不多提早了20年……在爱因斯坦创造出《相对论》20年之前,他还只是一个小职员而已呢。

  美工很重要,既然要创造图形界面,美工是必须的。

  当然,pc和nimbus(光轮)不同,如果让pc显示640x480x256色的话,大概需要512kb的内存,为了节省成本,凯瑟琳只能采用16色的现实方式。

  “啊……真的好麻烦啊……”

  凯瑟琳很是纠结。

  界面设计,有时候真的很让人头痛。

  “也许安妮娅会有主意?”

  正在收拾文件的艾尔莎突然说了一句。

  “安妮娅……”

  安妮娅在色彩运用上非常犀利,花在凯瑟琳身上的彩绘,都能和真的一样,画师对于颜色什么的,似乎都很敏感。

  也许……她会有办法?

  “也就死马当活马医了吧”

  凯瑟琳最后只能这么确定了下来。

  然后,她就打了电话到梦工厂。

  在总台将电话转给了安妮娅之后,对方似乎很兴奋。

  “嘿凯特真没想到你会打电话过来,最近过得怎么样?”

  “很不错,你呢?”

  “《春丽传》正在结尾。凯特,我真不敢相信,这本小说居然那么收欢迎,哦,我过几天还要去参加签售会,这感觉真是太棒了”

  对方很显然乐在其中。

  “安妮娅,也许你可以过来,帮我一个忙……”

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