莱特飞快地操作起来。
首先把山德鲁配的一整套技能全都换掉,带上狂暴冲撞、战吼、旋风斩、威吓呐喊、狂暴者之怒、战斗怒火、狂战盛怒、武器大师、狂暴、残酷。
装备也换了,五件蛮荒套,三件不朽装备,还有一个散件,皇家华戒。
接下来就是洗属性、附魔、打宝石。
花了大半个小时折腾下来,山德鲁的野蛮人已经面目全非。莱特打开属性面板看了看,冷却缩减、元素抗性、暴击几率等几个关键属性都达标了。
我居然还记得这套build,真是太不容易了。
山德鲁在一旁看得怀疑人生,弹幕也跟着他一起懵逼。
“皇家华戒?那不是公认的破烂装备吗?”
“蛮荒套也只有五件……没有那个价值最高的秒杀特效啊,三件不朽又是什么鬼?我刚玩游戏也不会有这种搭配啊!”
“还装备呢,技能你看的懂吗?浑身上下就一个旋风斩是输出技能,其他的狂暴冲撞,威吓呐喊,不是控制就是位移,顶天还有点回血,这个野蛮人凭什么去杀那些血量翻了好几十倍的小怪?”
山德鲁也是十分怀疑,但他还是为莱特说话:“大家要相信莱特的判断。莱特可是专业的游戏设计师。想当初在大富翁比赛的决赛的时候……”
山德鲁不说还好,一说出来,满屏幕的弹幕都激动起来。
“要恰饭的布莱恩。”
“专业解说布莱恩。”
“飞龙骑脸布莱恩。”
“我本来很相信莱特的游戏理解的,听你们这么一说,我开始有点怀疑了。”
山德鲁尴尬的咳嗽两声,强行转移话题:“你们看莱特,他现在已经操控我的角色开始选择难度了。”
“我靠,上来就是折磨难度?!”
之前山德鲁的最好记录是大师难度通关,就这还要靠运气刷暴击,做不到稳定通关。
莱特直接用同样属性的野蛮人来挑战折磨难度……
野蛮人刚刚进入游戏,密密麻麻的怪物就直冲过来!
折磨难度不仅怪物实力要强,数量上也要多很多,在山德鲁的观战视角看来,就好像是一股怪物的浪潮拍向了野蛮人!
莱特看也不看,直接就是一个狂暴冲撞,对着怪物潮正面撞了过去。
弹幕都直接发了一连串问号。
“卧槽,莱特这是找死呢?”
这一堆怪物里又有精英怪又有小boss,还有茫茫多的小怪,这冲进去不就是个死字?
野蛮人一往无前,折磨难度下的怪物也非常智能,很快让野蛮人陷入了重重包围之中。
野蛮人怒吼一声,战吼、威吓呐喊、狂暴者之怒、战斗怒火、狂战盛怒、狂暴、残酷等所有辅助技能一口气用了出来,怒气槽瞬间涨满!
满怒旋风斩!
原本银白色的旋风斩瞬间变成血色,不断收割着怪物们的血肉和生命。
小怪们纷纷毙命
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