经过了一段时间的群策群力,论坛上的玩家们陆续放出了通关最高折磨难度的截图。
游戏玩到这个分上,也基本可以退坑了。
《暗黑破坏神》毕竟是一款单机游戏,所能游玩的内容,能够获得的乐趣是有其极限的。不断吸引新玩家入坑的同时,必然会有老玩家流失。
除非……
除非莱特祭出传说中的大法。
这一次,莱特决定先在网吧内部口头宣讲,让五人议会有个准备。
“网吧的各位朋友们中午好,我在这里提前公布一些关于暗黑新版本的内容。”
“暗黑的新版本取名为救赎之路。”
“游戏内容方面增加了两个新职业,圣教军和死灵法师。”
“剧情主线上加入了一整个新章节,玩家们扮演的奈非天将杀入混沌界,直面最终本体。”
“支线剧情也将大大丰富,珠宝匠神老贪、铁匠和大大小小的雇佣兵,都将拥有自己独特的支线剧情。”
新职业和剧情的拓展都是为了完整世界观,丰富游戏细节,让玩家们觉得暗黑世界更加真实可信。
然后乖乖的提供大笔信仰点数,让暗黑世界更快的真实化。
真正延长游戏寿命的,是两个新系统。
“新版本中,我们还将加入秘境系统和赛季系统。”
“所谓秘境系统,就是没有剧情的,难度无限提升的刷怪地图。”
能够打通十几个难度的玩家们早就不在意剧情了,他们只是要刷刷刷和检测自己亲手搭配出来的套路的强度。
当然,只是无脑刷装备,人也会厌倦的。想要解决这种厌倦也非常简单。
给每个玩家头上安上一个序号。
“赛季系统,相当于大富翁和炉石的天梯。考虑到这个游戏里老玩家对新玩家占据了不可逆转的优势,每个赛季开始时,所有玩家都将从零开始打造自己的角色,秘境系统的通关层数是排名的重要参考。”
网吧里的玩家们议论纷纷,各种吵杂的语言最终汇聚成一句话。
“为什么没有地图编辑器啊?”
当然是因为开放编辑器会极大的降低真实感,有碍暗黑世界真实化。
想想看,原本威猛无敌的大魔神迪亚波罗可以被玩家们在地图编辑器里随意玩弄,甚至变成哥特系美少女,哪还会有人相信暗黑是个真实的世界。
“请各位玩家们耐心等待,因为暗黑世界的怪物,地图,规则都太过复杂,地图编辑器仍在开发之中。”
空头支票,政客开得,我堂堂游戏设计师如何开不得!
“此外,《暗黑破坏神》官方第一卷不日发售,敬请期待。”
……
发完了游戏通告,值夜班的伊芳修女又找上门来。
“莱特!今天比什么?这次我可不会输了!”
“刚才的新版本预告你也听见了吧?我们就比一比哪个职业的人气高好了。”
“比就比!我就不信死
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