“女仆小姐这手假身骗技能非常成功,恭喜她晋级下一轮比赛。”
“下一场比赛我就不能为各位解说了......”
费尔站起身:“我就是下一场比赛的巫医!”
山德鲁同样起身:“太好了!”
“我就是你的对手!”
看到屏幕上的武僧戏耍着巫医,莱特对诺贝发问了。
“明白我为什么要你重写设计稿了吗?”
诺贝明白了。
“您是真心要我加入一些我自己的设计?”
“当然,我要的,不是一位唯唯诺诺,照章执行的助手,而是可以独当一面,弥补我的不足的设计师同行。”
“所以您用玩家们之间的战斗是要提醒我什么?”
“只有一条:不要教玩家们如何玩游戏。
这是所有游戏设计师应该遵守的原则。
比如,我设计出影堕这个符文之语时,完全没有想过它能用来反制法师。
我做的,不过是丰富游戏内的选择,为了世界观的丰富,哪怕是看起来毫无作用的垃圾装备、技能,也都有可能被玩家们开发出来。
哪怕最终没有被开发,它们也构成了游戏内容的一部分,让游戏世界更加可信。”
“除了这条原则之外,你可以尽情放飞你的想象力。”
诺贝若有所思地点点头,不再关注比赛,而是抱着设计稿沉思起来。
第二天,诺贝交上来的第二稿有所提高,但仍然惨不忍睹。
第三天,第三稿总算有值得夸赞的地方,但依然不合格。
第四天,诺贝的黑眼圈已经像夸张的油彩一样,莱特总算点了点头。
“虽然和理想的设计稿还有一定差距,但,也及格了。”
诺贝没有回答,一头栽倒在办公桌上。
莱特看得出来,第四稿已经是诺贝耗费了全部的心力才写得出来,再有第五稿第六稿,也不会有所提升,纯粹是折磨他罢了。
莱特把自己的设计稿也拿了出来。
两相对比之下,原本还可以入眼的第四稿立刻变得惨不忍睹。从页面交互到具体功能,诺贝完全是被莱特碾压。
对照着自己的设计稿,莱特开始修改第四稿。
把明显更好的部分写在空白处,添上详细的注释,解释一下自己的设计意图和思路。
一些莱特没有修改的部分,也在上面圈了红圈,说明了为什么这部分是个可取的亮点。
次日,诺贝醒来的时候,就看见自己手边的这份面目全非的设计稿。
“老板改了这么多!”
改过的设计稿,几乎要厚上两倍不止。
诺贝一边翻阅,一边震惊于自己的经验浅薄和思路不成熟。
我之前写的怕不是假的设计稿。
莱特老板真是太为我着想了!这就是言传身教啊,如果不是我自己花了那么长时间写出了那么垃圾的第四稿,怎么能体会到这些设计,这种思路的妙处?
那个财务总监总是叫莱特老板老师,果
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