2)第206章:超越时代的创意_重生之网络争霸
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  ,他们都是自动寻找对手。

  这个自动寻找对手只是系统自动帮你寻找一位打牌的玩家。

  这位用户只要是玩家就可以,不管这家位玩家是新手也好,是高手也罢。

  这样的自动寻找在一般情况下自然没有问题。

  有人打牌就可以。

  可是,天天打牌的,你要是总碰到新手,那就真的是好郁闷的说。

  不是所有玩家都喜欢“欢乐斗地主“。

  也不是所有玩家都喜欢无脑直接炸。

  联众世界那边清楚的知道自己的定位,所以他们不敢推出欢乐斗地主。

  企鹅觉得自己用户年轻,推出开心斗地主也没事。

  但不管他们怎么做,其实都做得不够好。

  因为他们的模式并没有拉笼住所有的用户。

  联众平台虽然更多的是成熟用户,但同样也有新手。

  企鹅QQ平台虽然大多年轻用户,但也有不少是高端玩家。

  没有这个排位系统,那么你的定位就定死了。

  一个你只能就运营成熟用户,另一个你只能维护年轻玩家。

  其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。

  本身上这样的定位是没事。

  就像商品一样,再牛逼的商品都不能将用户一网打尽。

  你只要吸引一部分玩家就可以。

  但在互联网领域却不一样。

  互联网就是一个大一统网。

  加入了排位系统,那就是不管你是什么级别的用户,你都可以玩得很开心。

  这便是排位系统的好处。

  就像后世的王者荣耀与英雄联盟,不管你任何实力,你都可以找到你实力相当的对手。并且,两方实力都差不多,这种斗智斗勇的胜利才最为爽快。

  若不然,高手碰到新手很郁闷。

  新手碰到高手也很郁闷呀,总是打不赢,你会玩个鬼。

  应该来说,要实现这个技术并不难。

  但是,要想到这样的一个创新,那就不是这个时代的开发者所能想到的。

  这是一个超越这个时代最少十几年的创意。

  别说是想到了,哪怕就是这个设定摆出去,他人都不知道这是什么东东。

  正如张建明一样,看到这一些段位的名字,只会发现很吊很拉风的感觉。

  同样,这样的段位在企鹅与联众世界两家来看,其实也差不多。

  “我靠,YY游戏的等级系统搞得这么牛逼。”

  “嗯,我有看到,青铜,白银,黄金,钻石,星耀,超凡大师,最强王者。不但好记,而且一看就懂。更为关键的是,他看起来真的很拉风。”

  “看了他们的等级系统,包身工,短工,长工……之类,我感觉我们的有一些low。”

  “别感觉了,本来就是。”

  其实之前他们搞出来的包身工,短工,长工……之类的等级,他们觉得还不错。

  这样的等级显浅易懂,也很符合斗地主的形象。

  斗地主嘛,最大的就是地主,除了地主,那你就是农民,短工,长工。

  可是,人比人得死,货比货得扔。

  人家直接爆出一个星耀,超凡大师,最强王者……这样的吊炸天的等级。

  瞬间,包身工,短工,长工……就感觉是乡下里那个叫李狗蛋的名字一样。

  “要不,我们也搞一个这样的?”

  曾立青提议说道。

  只是这一说,负责技术的张至东却是老脸一红:“这个,我搞不出这样的东西。”

  你说模仿一些技术还好。

  这个东西虽然设定一样,但我也是用自己的方法做成的。

  不可能你搞个斗地主,我就不能搞斗地主吧。

  也不可能你搞个网游,我就不能搞一个网游吧,尽管这样确实很像。

  但大家做大家的,人家传奇世界与传奇还不是一样呢。

  可是,如果连等级名字都一块儿叫上了,那就太赤果果的抄袭了。

  QQ里面的斗地主为了与YY斗地主区别,也是换了一个名字,叫做开心斗地主呢。

  “算了,我们也不能做得太过份。”

  马化藤也有些不好意思。

  他们模仿出来的开心斗地主,马化藤都不好意思向环宇科技解释呢。

  还好的是,环宇科技那边也没计较,该合作的还是在合作。

  这要是连等级名字也抄了过去,是不是太过份了些?

  环宇科技那边不计较,自己的老脸也不知道往哪里放呀。

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