2)第一百二十三章 意料之中_游戏制作:从治愈玩家开始
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  脚干翻古达的帅气场景。

  然后到了自己的时候,才发现是被砍瓜切菜一样的干掉。

  之前网上看的让他们心里直痒痒的防火女小姐姐,就更别说了。

  想要见到她,那就得干掉灰烬古达!

  要不然这特么就连防火祭祀场的青铜大门都摸不到啊。

  高难度c没有小地图c阴险恶意的关卡布局。

  不少之前被吸引进去的玩家,瞬间也加入到了哀声哉道的阵营。

  “我吐了!这游戏也太难了吧?”

  “为什么没有难度选项,为什么没有小地图?”

  “那些说这款游戏很简单的人,你们的良心不会痛么!”

  “1个小时死了10次,天知道我怎么做到的!”

  “满心期待以为是割草游戏,结果现在你告诉我,原来我自己是草?”

  星云游戏的办公室里。

  虽然是国庆假期但整个项目的核心开发成员,基本上都是自发的留在公司内部进行加班。

  毕竟《黑暗之魂》这可是他们星云游戏的第一个大项目,所有人都很关注它的走向。

  当然另一点跟很高的加班费与加班福利也有关,大家也乐意加班。

  “陈总游戏社区

  ,还有公司的官博跟你的官博,好多玩家都在讨论黑魂的难度问题啊!”项目组这边秦毅有一点忧心。

  “是啊,游戏后续要更新难度选择系统么?”

  “还有小地图。”

  办公室里阮宁雪跟杨忻也是说道。

  “游戏相关的系统跟难度不用更改,而且现在下结论太早了。”陈旭笑了笑,然后转头朝着客服部这边问道:“相关的数据如何?”

  “第三方平台的数据暂时没法统计,不过星云游戏平台上,截至目前游戏上线24小时售出495721份,其中只有24916份进行了退款,四成的玩家给出理由是游戏太难,另外六成则是其他各方面的原因。”

  毕竟是星云游戏的第一款大作,而且之前已经持续宣传预热有一段时间了。

  再加上之前星云游戏的名声,首日销量近50万份的销量也并不是让人多么惊讶。

  同时因为优惠券的原因,大部分的玩家也都是选择了在星云游戏平台上进行消费。

  至于退款的话,跟一般的游戏相比,《黑暗之魂》的数量的确要更高一些。

  不过却也在陈旭的意料之中,甚至《黑暗之魂》的退款率相比于当初的《逃生》反而更低。

  《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗?

  显然并不是。

  或者说任何游戏,都不会有所谓的所有人都合适。

  因为游戏这个东西是非常私人体验的一件事情。

  有的人觉得3a大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则觉得页游好玩。

  所以喜欢什么游戏,这还是要看玩家自己的喜好。

  而《黑暗之魂》却绝对是让玩家,只要静下心来沉浸下去,就能够感觉到其中魅力的

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