2)第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜_恣意人生从三十而已开始
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  我们做宣传。到时候,我们需要发愁的不是没有人买游戏,而是担心游戏做的不够好,辜负玩家的期待了。”

  出言支持的人也是越来越多了,

  “我也说两句,3a大作的意义非凡。我们是大国,人民的心态是别的国家有的东西,我们国家也要有。没有就是我们这些游戏公司只认钱,没有责任感。

  玩家已经等的太久了,绝对不是有个好游戏出来,他们就吹毛求疵,相反,只要游戏说的过去,玩家们恨不得将游戏夸出花来。”

  “我们国家不是没有出过好游戏,比如说《仙剑奇侠传》、《剑侠奇缘》。我们不缺好故事,缺的是游戏工业化。我们对标的不应该是手游网游,而应该是国外的单机游戏大作,是《黑暗之魂》系列、是《战神》系列、是《古墓丽影》系列。这些真正的3a大作,才是我们努力的方向。

  一旦我们能制作出3a水准的游戏,不仅能提升企业形象,增加经验,更能得到国内玩家的认可。到时候,赚的钱真的是要用美金计算了。”

  有人反对道:“可是3a大作的制作难度太高了,不仅要占用大量资金和资源,还有大量时间,除此之外,还要承受巨大的风险。我们国家还有游戏公司对于这种3a大作,都没有成熟的商业模式和工业技术,强行上马,成功倒也罢了。一旦失败,恐怕迎来的反噬更加剧烈。”

  陈屿终于表态了,他坚定的说道:“正因如此,我们公司才要搞!现在国内市场,本土3a大作还是一片空白,我们不搞个大动作,大新闻,如何才能一鸣惊人?

  我们公司,还有我个人并不缺钱。3a大作花钱再多又能怎么样?我不需要他赚钱,我是要靠3a大作立威!我要告诉这个市场,告诉全世界,我们国家的游戏公司有能力,有实力制作出3a大作。我们需要被尊重,被国内玩家尊重,被市场尊重,被国外的游戏厂商尊重。

  告诉他们,不要动不动就给我们国家的玩家喂屎。等我们可以制作出3a大作后,国内真正喜欢游戏的玩家选择余地也就多了,也就不用忍受外国厂商的无视了。”

  也许有人心里不认同陈屿说的,为什么要这么拼命,赚钱他不香吗?都是游戏,难道3a大作就比手游和网游高级?

  意思就是,反正国家不待见游戏行业。

  与其在里面扑通着搞创新,搞工业,搞研发,最终还不知道能不能在国内发行。

  既然如此,还不如躺平算了,反正手游也能赚钱,业游也能赚钱,何必那么辛苦。

  他们不会知道,这是陈屿的情怀。

  情怀这东西,如果在陈屿没钱的时候,也没多大用处。

  可是,谁让他现在有钱有能力还有时间呢?

  他就是要上3a大作的项目,就是要和环境对着干。

  这么

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