会乱搞了,我保证!”
何晓默一听这才是破涕为笑。
而这顿饭,杨成总算是在何晓默虎视眈眈的目光吃了完,那种感觉,真是不提也罢。
等何晓默去收拾碗筷的时候,杨成回到床上开始坐下来慢慢整理关于通关死之囚牢的各项信息了。因为当时心情不好的关系,所以并没有去听,不过还好这些在空间都是有信息记录的,所以不会疏漏。
调开智能索引,翻开信息记录,太多的提示和公告充斥其中。
基本大多数都是完成任务的公告以及获得生存点数的提示,杨成一条一条仔细去看,突然他的目光定格在了一条公告和提示上面。
“系统公告:由于‘死之囚牢’角色逻辑关系出现异常,所以该副本将进行永久关闭,不再对玩家开启!”
“系统提示:由于你与角色‘乌露泽’好感度达到极致,为了表彰对你的奖励,该角色将以英雄的方式登场,相关资料请自行查看‘空间英雄志’获取信息。”
杨成有些好奇,连忙又是调出了空间英雄志的系统。这个系统界面很简单,上面确切地说是很空档,目前就2张卡牌而已。第一张是莉泽萝忒,第二张却是乌MM的卡牌,只是第二张卡牌大部分还是暗色,和第一张的光亮明显有些区别,而且在乌MM卡牌旁边还显示着一个完成进展度33%。
当初在激活这个系统功能后,因为要消耗30万生存点才能激活一张卡牌,所以对这个功能研究就搁置了,但现在既然牵扯到乌露泽,杨成的兴趣顿时被勾了上来。
在这个系统旁边有附注,等认真看完,杨成总算明白是怎么回事了。
英雄志里的英雄分为两种级别,最直白的来说,可以理解为现实手游卡牌里面的5星和6星,不过也就仅仅这2个星级了。
英雄得获得的途径也很多,但英雄本身的获得却具有唯一性。一个角色不可能出现在两个人的手中。当该角色被某个冒险者收入英雄系统时,则该副本就会被限制,除非英雄死亡,否则该副本将永久进行关闭。
击杀剧情第一角色有很小的几率会掉落卡牌,不过一般来说,即便几率很小,但若是首次触发的话,几率相对还是很大的。除了击杀,与剧情人物增加好感度也是一种方法。还有一种就是随机任务的奖励了,也有可能牵扯到英雄奖励。
英雄若是被激活,就相当于身边多出一个得力助手,他们可以随同冒险者一起进入副本,而且不会被计入人数。简单来说,虽然比喻不恰当,但可以把这个系统与网游中的宠物系统作比较,当然其中最大的区别就是,英雄具有和冒险者一样的独立意志。与宠物不同,虽然同样牵扯到一个忠诚度问题,但英雄的反叛更是夸张,他们完全有可能会去弑主。
所以英雄系统就是一柄双刃剑,你若是有能力它会让你如虎添翼,若你能力缺失,不能维持英雄忠诚的话,什么事情都有可能发生。而且像一些比较危险的英雄,他们天生反骨,忠诚多少都没用,所以说英雄与英雄之间也是有极大区别的。
而现在更让杨成好奇的是,乌MM卡牌上面显得的33%又是怎么回事,等杨成终于研究明白的时候,禁不住一声长叹在房间里回荡了开来。
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