赋?
但孟原完全不考虑战斗的事,反而能用这些辅助天赋起到意想不到的效果。
这……或许也算是傻人有傻福吧?
总之,从目前的情况来看,孟原作为归序者,在某些方面确实超过了前任那些天才的归序者们。
一方面是与妖魔的战斗方式,有了这些顶尖玩家的加入,归序者终于不再是孤军奋战,而是比妖魔更容易掌握战场的主动权,逼迫妖魔先一步现出原形,再以归序者的力量将它消灭。
而另一方面则是对现实的影响力。
通過拍摄電影的方式,让現实中的所有观众能更清楚地了解相关的历史,这也是很有好處的。
因为现实中的人们对历史的记忆越稳固,归序者就越能得到支持,而妖魔想要入侵现实就越不容易。
这是一条上限极高的途径。
甚至参商觉得,按照这样的剧情不断发展下去,说不定真的有朝一日,归序者可以反攻上古的历史切片,将那里盘踞的大妖们也都一网打尽?
这画面太美,有点不敢想。
但不管怎么说,自从引入了玩家这个变量之后,守护历史的重任终于不再那么艰难、那么苦大仇深了。
“对了,骑兵的试炼幻境,你想好怎么做了吗?”参商突然想到了这个问题。
其实,原本的归序者专属身份中,并没有“骑兵”这个身份,它更像是一种特殊的技能,是可以直接获取的。
也就是说,原本武卒、文士等身份的试炼幻境是归序者空间自带的,而骑兵,并没有一个专门的试炼幻境。
孟原可以直接将这个能力给玩家们,但他没这么做。
因为这个能力,消耗很大。
成为骑兵之后,玩家可以骑马作战,而马匹对归序者力量的消耗很大,甚至比玩家本身还大。
消耗这么大的能力,当然不能随便给,需要考核。
所以,孟原需要自己制作一个试炼幻境来考验玩家们,通过考验的,才能成为骑兵。
这个试炼幻境的选材,就成了问题。
孟原可以利用归序者的力量畅游于时空裂隙中取材,因为不需要攻克相应的历史切片,所以这种取材相当自由,甚至可以从一些年代久远的切片中取材。
孟原微微一笑:“当然想好了。
“玩家们看到之后,一定会觉得很惊喜的。
“那可是一个相当有难度的挑战。”
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