玩家们都无比期待,北蛮骑兵再度打上门来。
骑兵对冲固然惊险刺激,但如果能在城头上用滚木礌石和各种防守器械暴打妖魔,未尝不是一种更快乐的玩法。
如果按照李唯易之前的建设计划,接下来就是要继续修建城墙,将三道城墙给全都连接起来。
再下一步,就是继续将这些城墙加固、加高,在上面修建堡垒。
到时候远远望去,整个山体就像是一个巨大的刺猬,三道城墙和城墙上的堡垒就像是刺猬身上的无数尖刺,让人只是远远地看一眼,就完全丧失进攻的欲望。
而妖魔悍不畏死的进攻特性在这座城池面前,只会给玩家们带来更多的快乐。
不过此时,李唯易却跟其他的那些建筑大佬们,在激烈地讨论归序者城塞的后续建设计划。
因为此时他们面临着一个选择:是继续消耗建设值,将之前规划的整个临渊城防御体系完全竣工呢?还是让临渊城暂时保持现在的状态,拿出一大笔建设值再去改造这附近的地形呢?
之所以会有这种纠结,是因为在“封侯非我意”和“襟怀草莽英雄气”这两个历史切片被打通之后,整个归序者城塞和玩家封地的范围,又大幅地扩张了。
目前归序者城塞所在的这个历史切片,相比于最初的状态,已经扩大了数倍。
原本它的范围,其实只够建造一座城。
当然,这里所说的范围不仅仅包括城池本身,也包括城池所能辐射、覆盖到的周边区域。
每座城市都有一定的覆盖范围,城池和城池之间,也是要留有很大空间的。
这个空间如果太小,那就等于是浪费了资源、城池作用重复;可如果空间太大,城池覆盖不到,又产生了防御的死角。
而新出现的这些区域中,也是有大量玩家所需资源的。
比如木材、石矿、煤矿、铁矿、农田等等,完全是以一种随机的状态分布。
玩家们固然可以千里迢迢地去将这些资源运来,但毕竟路途遥远,比较不划算。
这就跟一些战略游戏一样,地盘大了,就得考虑开分基地了。
所以为了将整个区域全都纳入掌控,最优的解法是再多修建几座城。
目前以最极限的情况来看,也至少再需要四座城,才能将整个历史切片的资源全都覆盖在城池的保护范围之内。
只有一座城,倒也不是不行,但一方面是物资的运送速度会变慢,另一方面是,万一某天妖魔真的大举进犯,就意味着临渊城覆盖不到的范围,全都要被妖魔给占据,这些地方的资源就利用不到了。
所以,李唯易也考虑,是不是再花一些建设值,重新改造一下地形,并根据生成地形的情况,继续规划新城池的区域。
就算无法一下子修建三四座城池,至少也得额外修建一座城池,组成双城结构吧。
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