和“影武者”,两者都以速度见长。
然而,游侠和影武者的战斗风格却是截然不同,如果弄错的话,要付出惨重的代价。
游侠的第一个核心要素是“灵巧之手”,双手拥有超强的触感,并且极其灵活,对自身力量的掌控精细入微,小范围内快速移动,灵巧跳跃,各类武器只要上手就能快速掌握。
每个游侠都是多才多艺的武器大师,精通剑术、射击、双持武器、攀爬、投掷暗器、绳艺等等,攻击方式常常出人意料。
相比之下,影武者就比较单调了。
可是单调并不意味着弱小,影武者的核心要素是“影遁”,擅长在阴影中潜伏,隐匿身形,脚步又轻又快,往往在敌人最想不到的时候给予致命一击。
雷恩在艾斯伯格的灵魂中发现了影遁要素,确定他是一个影武者。
此外,艾斯伯格的灵魂结构有两层。
通过这几天在旅馆观察那些超凡者,雷恩知道,每融合一个魔魂,灵魂内部结构就会多出一个层次,同时职业等级提升一级。
两层灵魂结构,这说明艾斯伯格是二级影武者,融合了一个主魂和一个副魂。
影武者的主魂都是一样的,来自“潜影魔蛛”的魔魂,得到影遁要素。
艾斯伯格没有第二个要素能力,这可能是他在升到二级时,依然选择以潜影魔蛛为副魂,继续增强影遁要素;也有可能他融合了其它魔魂,但是与主魂冲突,导致要素丢失。
这种情况并不少见,甚至是正常现象。
魔魂冲突是超凡者最头疼的问题,没有之一。
大多数魔魂之间都难以相容,会产生冲突,使得融合难度大增,轻则要素丢失,没能得到新能力,只是单纯的提升了自己的灵魂强弱。
更惨的,不但灵魂没提升,连原有的要素都受到影响,实力不进反退。
所以很多超凡者为了避免或降低冲突,做最保守的选择,融合相同魔魂增强已有要素。
因为探查时间太短,雷恩不知道艾斯伯格的影遁要素有没有增强过,不过只要知道他是影武者就足够了。
等到马车驶出很远时,雷恩才站起来,加快脚步跟上去。
现在是下班时间,街道上的行人和车辆很多,马车原本就不是很快的速度一再被降低,这让雷恩很容易就跟住了。
一路离着几百米跟踪马车,雷恩根本不怕被艾斯伯格察觉。
马车往西而去,走走停停半个多小时。
当天色渐暗,路边的煤气灯亮起来时,马车终于抵达了目的地,进入一座位于霍尼顿区西边的大房子,很快又出来离开。
显然,艾斯伯格已经不在车上了,这里就是他的住处。
雷恩没有贸然靠近,而是观察了一下四周的环境。
艾斯伯格的房子旁边是费雷格仑河,这条河从南到北,把整个隆杉德城分割成两个部分。
河的
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